Last Published: 2008-07-23
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La evolucion de Java
Como compilar y ejecutar un programa en Java
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Interfaces: Describiendo el comportamiento de multiples clases
Paquetes: Organizando las clases
Classpath: Diciendole a Java en donde buscar las clases
Modificadores: Especificando que partes de la clase están expuestas
Sintaxis básica de Java
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Operadores aritmeticos, logicos y relacionales
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Applets y Gráficos
Creación de applets
El ciclo de vida de los applets
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El Plugin de Java
Creando aplicaciones gráficas
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Java 2D
Dibujando en dos dimensiones
Rellenado de figuras
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Usando fonts locales
Tipos de trazos
Transformación de coordenadas
Manejo de eventos del mouse y teclado
Estrategia general para manejo de eventos
Usando un objeto separado para manejo de eventos
Implementando una interfaz para manejo de eventos
Uso de clases internas para manejo de eventos
Entendiendo los listeners estandares
Un textfield con corrector ortográfico
Una pizarra interactiva
Layout Managers
Como el diseño de la intefaz se simplifica con el uso de LayoutManagers
El FlowLayout manager
El BorderLayout manager
El GridLayout manager
El CardLayout manager
El GridBagLayout manager
El BoxLayout manager
Posicionando los componentes a mano
Estrategias para usar los layouts de manera efectiva
Componentes AWT
La clase Component
Creando componentes ligeros
Los tipos principales de ventanas: Panel, Applet, Frame y Dialog
Cerrando un frame desde un applet
Colocando un menu en un frame
Uso de la serialización de objetos para guardar componentes en disco
Proceso de eventos en los controls del GUI
Los tipos principales de controles: labels, buttonsm checkboxes, listboxes y textfields
SWING Básico
Construyendo applets y aplicaciones con SWING
Cambiando el look and feel del GUI
Enmarcando a los componentes
Creando botones de texto e imagen
Usando HTML en las etiquetas y botones
Seleccionando colores usando el ColorChooser
Mandando alertas de dialogo para la entrada del usuario
Agregando marcos hijos a las aplicaciones
Construyendo barras de herramientas a la medida
Implementando un Web browser en Swing
SWING Avanzado
Uso de modelos de datos y renderes adaptados
Agregando y eliminando opciones de un JList
Desplegando componentes a la medida en un JList
Creando pantallas de JTree
Adaptando iconos en pantallas de JTree
Creando un JTable scrollable
Edición de celdas en un JTable
Imprimiendo componentes Swing
Actualizando componentes Swing cuidando la concurrencia
Programación concurrente con Threads.
Arrancando threads usando objetos Thread por separado
Arrancando threads dentro de un mismo objeto
Solucionando problemas comunes con threads
Acceso sincronizado a recursos compartidos
Métodos en la clase Thread
Explorando enfoques alternativos a las gráficas miltihilos
Implementando double buffering
Imagenes animadas
Control de Cronometros
Programación en red.
Implementando un cliente de red generico
Procesando Strings con el StringTokenizer
Validación de direcciones de correo electronico
Traer archivos desde un servidor de HTTP
Traer documentos web usando la clase URL
Implementación de un servidor generico de red
Creación de un servidor HTTP
Convertiendo un servidor de un solo hilo en multihilos
Invocando objetos distribuidos con RMI